Senin, 18 September 2017

Pengaruh bermain game pada kesehatan mata

BAB I
 Pendahuluan

Pengaruh bermain game pada kesehatan mata siswa-siswi sekolah kristen kanaan

1.1Latar Belakang

   Kemajuan suatu teknologi sangat berkembang pesat dunia yang global ini tidak hanya pada kota-kota besar,tetapi kota-kota
kecilpun juga.Dalam 10 tahun terakhir,permainan elektronik atau yang kita sebut dengan game online sudah menjamur
dimana-mana.Banyak sekali game center yang bermunculan.Game center itu sendiri tidak seperti warnet,mereka memiliki
pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet.Inilah yang membuat game center hampir ramai dikunjungi.

   Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertetun sehingga ada yang menang dan ada yang kalah,
biasannya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing.Game online adalah game yang berbasis elektronik
dan visual.Game online dimainkan dengann memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi pada,mata,sehingga matapun lelah dan biasanya diiringi rasa sakit kepala.

   Game saat ini tidak seperti game terdahulu,jika dahulu game bisa dimainkan dua orang,sekarang dengan kemajuan teknologi terutama internet.Walaupun game untuk ditujukan untuk anak-anak tetapi orang dewasa pun juga memainkanya dan juga menjadikanya sebagai pekerjaan dan penghasilan dari bermain game.

   Game online ini juga berdampak besar pada perkembangan anak .Yang sering memainkan game online ini adalah SD,SMP,SMA,pelajar yang sering memainkan game online ini akan kecanduan atau ketagihan.Ketagihan bermain game akan berdampak buruk bagi kesehatan mata maupun akedemik dan juga sosial nya.
   Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif dan menggunakan teknik wawancara,mangapa?karena memudahkan penulis untuk mencari data-data.
   Penulis membuat penelitian tentang "Pengaruh bermain game pada kesehatan mata siswa siswi sekolah kristen kanaan.Karena peneliti melihat banyaknya siswa siswi bermain game tetapi tidak ingat waktu karena itu kesehatan mereka berkurang terutama pada mata.

1.2.Rumusan Masalah
1.Apa dampak positif dari bermain game.
2.Bagaimana cara menjaga kesehatan mata.
3.Apa dampak negatif dari bermain game

1.3.Tujuan
 1.Untuk mengetauhi dampak positif dari bermain game dan juga efek samping.
 2.Untuk mengetauhi cara menjaga mata agar mata tetap sehat.
 3.Untuk mengetauhi dampak negatif dari bermain game dan juga efek samping.

1.4.Manfaat
 1.Agar pembaca dapat menguragi bermain game.
 2.Agar pembaca tidak terlalu lama bermain game.
 3.Agar pembaca mengetauhi dampak negatif dari bermain game.

BAB II

2.1 Landasan Teori
2.1.1 Sejarah dan perkembangan game online
 
   Perkembangan game online ini tidak lepas dari perkembangan komputer dan juga meledaknya game online ini dikarenakan jaringan komputer yang dulunya berskala kecil sampai menjadi internet dan sampai sekarang.Game online ini tidak sama seperti jaman dahulu,pertama kali game online dibuat pada tahun 1960 komputer hanya bisa dimainkan oleh 2 orang saja untuk bermain game,lalu munculah komputer yang mempunyai kemampuan Time Sharing  jadi pemain bisa bermain game secara bersamaan tanpa harus satu ruangan.

    Pada tahun 1970  munculah jaringan komputer yang berbasis paket ( Packed Based Computer Networking) dan jaringan komputer tidak hanya sebatas Lan(Local Area Network)tetapi bisa ke seluruh dunia atau WAN(World Area Network)dan menjadi internet.Game online pertama kalu muncul adalah game perang dan munculah insipirasi dan berkembang lah sampai sekarang

2.1.2 Pengertian game online dan tipe-tipe
 
   Game online di berasal dari 2 kata yaitu game dan online,game itu berarti permainan dan online
adalah terhubung ke internet.Jadi game online itu berarti permainan yang terhubung ke internet atau LAN sehingga pemainya bisa memainkan game yang sama dan bisa bertemu pemain lainya.
 
  Tipe-tipe game online yang dimainkan pelajar yaitu:

1.First Person Shooter(FPS)
FPS adalah game yang mengambil pandangan orang pertama pada game,seolah olah diri kita berada pada game tersebut.Kebanyakan game yang menggunakan FPS adalah game tembak-tembakan,peperangan yang menggunakan senjata.

2.Real-Time Strategy
Real-Time Strategy game yang menekan kepada kehebatan strategi pemainya biasa pemain tidak memainkan 1 karakter contoh gamenya adalah Atlantika Online

3.Cross-Platform Online
Cross-Platform Online merupakan game yang dapat dimainkan secara online  dengan hardware yang berbeda contoh game Need For Speed dapat dimainkan secara online dari PC atau Xbox.

4.Massive Multiplayer Online Game
Massive Multiplayer Online Game adalah game dimana pemain bermain di dalam dunia yang skala besar (100Pemain+),setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti dunia nyata.Contohnya Ragnarok,Dota.


2.2 Dampak Positif Game Online

2.2.1 Penggunaan Bahasa Inggris

   Salah satu permainan yang cukup populer dikalangan anak-anak adalah game online.Permainan ini biasa dibuat oleh perusahaan luar negeri yang banyak menggunakan bahasa inggris.Saat anak bermain permainan tersebut maka anak harus bisa menguasai bahasa inggris untuk menyelesaikan tantangan dari game tersebut.

2.2.2 Melatih Logika

  Game yang bergendre strategi,saat bermain anak harus menggunakan berbagai strategi untuk bisa menyelesaikan tantanngan tersebut.Permainan ini bisa membantu melatih penggunaan logika dan memecahkan masalah yang dihadapinya.

2.2.3 Pengenalan Teknologi

  Game online secara tidak langsung  mengajarkan anak memahami teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini.

2.2.4 Melatih Kerjasama

  Pada Game Multiplayer atau game berpasangan anak diajak untuk bisa menjalin kerja sama antar anggotanya untuk menyelesaikan tantangan tersebut.

2.2.5 Mengembangkan Imajinasi

     Permainan bisa membantu anak untuk mengembangkan imajinasi mereka,anak bisa menggunakan imajinasi untuk berbagai kejadian di dalam game.

Dampak Positif Game Online Menurut Jan Nehemiah

1.1 Bisa belajar bahasa inggris secara tidak langsung.
2.2 Memiliki banyak teman
3.3 Dapat menghasilkan uang(Mengikuti turnamen game online dan bisa mendapatkan hadiah.
4.4 Sebagai refreshing ketika selesai ulangan.

2.3 Dampak Negatif Game Online

2.3.1 Menimbulkan Kecanduan

   Sebagian besar game yang beredar sebagian besar di desain supaya menimbulkan kecanduan para pemainya,semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan pembelian dari dalam game.

2.3.2 Mendorong Melakukan Hal-hal Negatif

  Walaupun jumlah tidak banyak tetapi sering kita temukan kasus pemain game online berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara,kemudian mengambil harta yang ada di dalam ID tersebut.

2.3.3 Berbicara Kasar

   Dimana pun atau di seluruh dunia penulis menemukan pemain yang bermain di warnet mengucapkan kata-kata kasar,sebagian besar pemain mengucapkan kata kasar saat pemain kalah dalam permainan tersebut.

2.3.4 Pemborosan

   Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli item yang berada di dalam game dan juga untuk koneksi internet dan upgrade komputer yang ada di rumah.

2.3.5 Perubahan Pola Makan dan Istirahat

   Perubahan pola makan dan istirahat yang tidak teratur dan mereka sering bergadang,dan waktu makan juga tidak teratur.

2.4 Dampak Bermain Game Pada Kesehatan

2.4.1 Eye Strain

   Keleahan mata yang terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan ,melihat objek yang sama secara terus menerus misalkan komputer.Biasa para pemain jika sudah terfokus pada game itu maka matanya jarang berkedip yang justru menambah kelelahan.

2.4.2 Ambeien

   Duduk dalam jangka waktu lama dapat menggangu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah vena sekitar anus,menimbulkan penonjolaan pembuluh darah yang terasa panas dan sakit yang disebut Ambeien atau Wasir.

2.4.3 Carpal Tunnel Syndrome

   Penyakit yang disebkan karena tekanan ketegangan pada saraf di pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan pergerakan untuk bagian tangan dan jari.Tekanan dan ketegangan ini dapat menyebabkan mati rasa,kesemutan dan kelahan.

2.4.4 Cara Mengatasi Dampak Negatif Game Online

Cara Agar Tidak Kecanduan

1.Mengatur waktu belajar dan waktu bermain
2.Menabung uang untuk hal yang bermanfaat
3.Perencanaan masa depan
4.Berteman dengan orang baik
5.Selalu berpikir positif

Cara Mengatasi Orang Yang Sudah Kecanduan

1.Melakukan aktifitas di luar rumah atau olahraga.
2.Memprogramkan diri untuk menyenangi Televisi
i kelas 
Hal-hal Yang Dapat Dilakukan Orang Tua

1.Bekerja sama dengan guru di sekolah untuk memantau perkembangan belajar
2.Menjalin komunikasi informal agar seorang anak bisa terbuka pada orang tua
3.Berikan waktu khusus bermain game online dan menegasi  anak anda untuk tidak bermain diluar waktu yang sudah disepakati.Disisi lain anda mengajarkan anak anda untuk bertanggung jawab pada waktu yang dimilikinya.

BAB III
Metode Penelitian

3.1 Jenis Penelitian
       Jenis penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif.Metode penelitian kualitatif  adalah metode penelitian yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis.Landasan teori dimanfaatkan sebagai pemandu agar fokus ke penelitian sesuai fakta di lapangan.Penelitian ini dapat menjadi penelitian yang benar dan tepat.

3.2 Lokasi Penelitian
    Penelitian ini akan dilakukan di Sekolah Kristen Kanaan di jalan Kran Raya 7 Kemayoran Jakarta Pusat,tepatnya di lantai 3 ruang kelas XI IPS I dan ruang kelas XI IPS II.Lokasi tersebut dipilih agar peneliti bisa meneliti secara rinci dan bisa menyesuaikan dengan tujuan penelitian.

3.3 Populasi dan Sampel
     Setiap penelitian pasti membutuhkan populasi dan sampel,jika penelitian tidak menggunakan sampel maka penelitian tidak akan berjalan dengan baik.Target populasi dalam penelitian ini adalah seluruh sekolah Kristen Kanaan Jakarta Pusat sedangkan sampel dari kelas XI IPS I 4 orang dan kelas XI IPS II 4 orang.Dari total Kelas XI IPS I,II adalah 8 orang.

3.4 Teknik Pengumpulan Data
       Pengumpulan data penelitian dilakukan secara langsung menggunakan teknik angket terbuka dan dipilih secara sampling (4 orang kelas XI IPS I dan 4 orang kelas XI IPS II).Total Sampel yang saya peroleh adalah 8 orang,agar pengumpulan data menjadi lebih efisien.

Tidak ada komentar: